miércoles, 16 de enero de 2013

ACT_8 "PROYECTO"

 
 
BLUSAS CON FIGURAS GEOMETRICAS!!!
 
 

INDICE:

1.¿POR QUE DEL PRODUCTO?
2.MATERIAL
3.¿COMO ES EL PROCESO DE ELABORACION?
4.¿CUANTO TIEMPO NOS LLEVA LA ELABORACION?
 
 
Bueno empezemos con el ¿porque ? de una blusa con figuras geometricas primero que nada por la materia impartida , aqui representada "DIBUJO " se nos hizo algo muy creativo y bueno mas q nada por la venta de estas ya que pensamos que seria buen resultado ala hora de mostrarla al publico.
Bueno esperemos les guste nuestro producto .
 

He aqui los MATERIALES:

(algunos materiales son reciclados o ya obtenidos desde ase tiempo)
 
1.Una blusa sin logotipos
2.Cartulina
3.Cuter
4.Pintura para telas (color que gustes)
5.Una esponja
6.Un pincel
7.Una bolsa de plastico
8.Regla y Plumon
9.Tijeras
10.Diurex
 
 

LA ELABORACION!..

 
Primero tomas la catulina y la partes por la mitad ,en una mitad se ara la figura que decees , la otra mitad se pondra entre la avertura de la blusa (para no traspazar la parte de atras de esta), la bolsa de plastico se cortara ( a modo de que esta este mas grande ), ya cortada se pondra de la misma manera que la catulina por debajo de la avertura de la blusa .
Ahora vamos con el dibujo que se ara en la blusa ,puedes elegir una figura geometrica como en nuestro caso o un dibujo , de lo que ya sea tu decicion .Esta figura se ara en la cartulina con regla y plumon ATENCION si es una figura!, si no lo es y es un dibujo que ayas sacado de internet o algo asi solo pegaras la hoja en la cartulina esto para que dilate cuando pasemos a pintar la blusa.
Ya en la cartulina ,con el cuter recortaremos la figura a manera que solo quede el margen de la figura, ,luego pasaremos ala blusa pegaremos la cartulina por los lados arriba , abajo,izquierda,derecha con diurex .
Pintaremos solo con la esponja la figura : tomaras tu tinta la pondras ya sea en un recipiente limpio y vacio y tomaras tu esponja la humedeceras solo por encima y comenzaras a pintar todo el espacio que te quedo de tu figura (puedes mezclar colores) una vez terminado ,despegaras la cartulina de tu blusa con mucho cuidado a forma de no pasar a despitar tu figura .
Con tu pincel solo pintaras los detalles (darle buena figura) cuando termines solo dejaras secar unos 30 min y LISTO!!! ASI DE FACIL Y SENCILLO.
 

¡AORA TIENES UNA BLUSA MUY ORIGINAL!

 
 
 
La elaboracion solo nos  puede llevar 1hr, 30min  maximo
Asi que vamos que esperas para obtenerla ya !!
 

El costo de esta blusa solo es de tan solo  $70

El objetivo del producto: Que cualquier persona pueda pasar tiempo asiendo este tipo de proyecto o bn obteniendo el producto por un reducido precio con este tipo de creatividad jamaz visto !.
Con un minimo valor de material de $40 dependiendo si el material se recicla o ya esta obtenido (de lo sobrante) y asi poder tambien aprender¿ por que no? a dibujar!..
 
 
 
 
 
 
 
 

ACT_7 "COLLAGE ,FORMAS GEOMETRICAS"

"Cuadros comparativos"

 
 
EJEMPLO COTIDIANO DE PROYECCIONES:
(esto se puedes usar en un arbol ,por ejemplo)
 
 
   

"Cuestionario"

INSTRUMENTOS PARA DIBUJO:

1.Regla
2.Regla T
3. Plantillas para curvas irregulares
4.Goma de borrar
5.Lápices
6.Compas
7.Las Escuadras
8.Regla graduada
9.Transportador
10.Cuadradillo
11.Escalimetro
12.Plantillas para borrar
13.Curvas Irregulares

INSTRUMENTOS QUE NO UTILIZAMOS:


PLANTILLAS PARA BORRAR
 





LAPIZ MECANICO

 
 TELA DE ALGODON
 
 
 
 
 
CEPILLO PARA DIBUJO
 







 PLANTILLAS CON CURVAS

TIPOS DE ESCALA:


ESCALA GRÁFICA
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo método gráfico para aplicar una escala.
Véase, por ejemplo, el caso para E 3:5
1. Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando un ángulo cualquiera.
2. Sobre la recta r se sitúa el denominador de la escala (5 en este caso) y sobre la recta s el numerador (3 en este caso). Los extremos de dichos segmentos son A y B.
3. Cualquier dimensión real situada sobre r será convertida en la del dibujo mediante una simple paralela a AB.


ESCALAS NORMALIZADAS
Aunque, en teoría, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la práctica se recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalímetros.
Estos valores son:
 Ampliación: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ...
 Reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 ...
No obstante, en casos especiales (particularmente en construcción) se emplean ciertas escalas intermedias tales como:
 1:25, 1:30, 1:40, etc...
 

SISTEMA AMERICANO:

 
 

IMAGEN DE FIGURA GEOMETRICA CON 1 ,2 Y 3 DIMENSIONES

 
 
FIGURA CON UNA DIMENSION:
 
 
 
 
 
DE DOS DIMENSIONES:
 
TRIDIMENSIONALES:
 
 

 

LEVANTAMIENTOS ARQUITECTONICOS:

 
 
 

 

        TIPOS DE ANGULOS:

 
 

 

INSERTA UNA PERSPECTIVA A PUNTO DE FUGA:



 Es un sistema donde se proyectan líneas rectas y par
alelas dirigidas en una sola dirección, su punto inicial es infinito. Hay distintos puntos de fuga que se pueden situar en distintas direcciones de espacio, es una proyección cónica.









EJEMPLO DE UNA PERSPECTIVA A DOS PUNTOS DE FUGA:

La  perspectiva con dos puntos de fuga ya no solo sirve para darle profundidad a nuestros dibujos con una cara de frente, sino que nos servirá para hacer esquinas arquitectónicas, o hacer encajonamientos para perspectiva de cuerpos en la cual podamos moverla a nuestro antojo, así, esta clase de perspectiva nos sirve para dibujar esquinas de casas, esquinas de edificios o también, esquinas de espacios interiores.
 

ISOMETRICO:



 
1.
 
 2.
 
 
3.
 
4.

 
5.


 

ACT_6 "CONCEPTOS"

1.- Dibujo: Es comunicarse de una forma distinta, al postrar alguna imagen, es un arte donde puedes expresar tus ideas & pensamientos.

2.-Isometrico: Es un método gráfico de representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones.

3.- Montea: El espacio que puede definirse como una forma de representación para una figura 3D sobre un plano o maqueta, con cuatro cuadrantes.

4.- Línea: Es un trazo o un guion que no forma una figura o forma
 en particular. 
 
5.- Angulo: Suelen estar definidos sobre superficies planas, comprendidas entre dos semirrectas que tienen el mismo punto de origen.

6.- Polígono regular: Es un polígono cuyos lados & ángulos interiores son congruentes entre si.

7.- Polígono irregular: Un polígono que no tiene todos los lados iguales ni todos los ángulos iguales.

8.- Figura bidimensional: Es una figura que solo posee dos dimensiones: ancho y largo, pero no grosor.

9.- Figura tridimensional: Es un cuerpo en el que se distinguen claramente sus formas laterales, frontales, traseras superiores e inferiores.

10.- Figura plana: Son figuras que solo tienen 2 dimensiones largo y ancho y solo se pueden calcular perímetro y área.

11.- Figura en volumen: Es una figura geométrica que tiene volumen se ha de cumplir que tenga tres dimensiones, y que sea cerrada.

12.- Sombras: Una sombra es una región de oscuridad donde la luz es obstaculizada. Una sombra ocupa todo el espacio de detrás de un objeto opaco con una fuente de luz frente a él.

13.- Escala: Es la representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando éstos son muy grandes o cuando son muy pequeños.

14.- Levantamiento arquitectónico: Es la elaboración de la plano de una construcción.

15.- Vista: Es la proyección de un cuerpo o pieza sobre uno de los planos.

16.- Sistema americano: En este sistema el plano de proyección se coloca delante del objeto en el sentido de la proyección.

17.- Sistema europeo: En este sistema el plano se coloca detrás del objeto en el sentido de la proyección.

18.- Vista lateral: Es la que podemos observar desde la parte lateral derecha o izquierda, según sea el caso.

19.- Vista superior: Es la que se obtiene al observar el cuerpo o pieza desde arriba, también se le conoce como vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.

20.- Vista inferior: Es aquella que se puede observar desde la parte de abajo del cuerpo o pieza. 
 
21.- Vista alzada: Esta compuesta por vista frontal o anterior y lateral; al menos una.

22.-Dibujo industrial: Se entiende por modelo o dibujo industrial las formas o aspectos incorporados o aplicados a un objeto.

23.- Dibujo arquitectónico: Son los planos que se realizan para la construcción edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros.

24.- Dibujo técnico: Es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis.

25.- Dibujo topográfico: Es un plano donde se presentan las características de un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, etc.

26.- Dibujo animado: Es una animación en 2D, es la técnica de animación que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la representación de imágenes en movimiento.

27.- Dibujo artístico: Sirve para expresar ideas filosóficas o estéticas así como sentimientos y emociones.

28.- Dibujo mecánico: Se emplea en la representación de piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y motos, aviones, helicópteros y máquinas industriales.

29.-Acotaciòn: Es la medida de una característica de un objeto la cual deben ser especificada en un dibujo técnico.

30.- Instrumentos: Son diversos útiles o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc.

martes, 8 de enero de 2013

ACT_5 " TIPOS DE PROYECCIONES"

Existen varios tipos de proyecciones:

  • Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos.
    Proyección axonométrica
  • Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas.
    Proyección cilíndrica
  • Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.
    Proyección cilíndrica-ortogonal
  • Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un vértice propio.
    Proyección cónica Proyección cónica
  • Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.
    Proyección diédrica
  • Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados.
    Proyección isométrica

ACT_4 "MAPA CONCEPTUAL DE PROYECCIONES"


ACT_3 "COLLAGE"

*POLIGONOS REGULARES*
 

ACT_2 "POLIGONOS REGULARES"

En geometría, se le llama polígono regular a un polígono cuyos lados y ángulos interiores son congruentes entre sí. Los polígonos regulares de tres y cuatro lados se llaman triángulo equilátero y cuadrado, respectivamente; para polígonos de más lados, se añade el término regular (pentágono regular, hexágono regular, ...). Solo algunos polígonos regulares pueden ser construidos con regla y compás.
Los nombres de estas figuras se componen de dos raices. La primera indica de alguna manera la CANTIDAD DE LADOS, y la segunda es "GONO", que es una palabra griega que quiere decir "lado".

Es muy fácil así nombrar estas figuras en cualquier idioma. En esta lista aparecen los nombres de los primeros y más fáciles de construir:

  1. TRIÁNGULO: tiene tres lados.
  2. CUADRADO: tiene cuatro lados.
  3. PENTÁGONO: tiene cinco lados.
  4. HEXÁGONO: tiene seis lados.
  5. HEPTÁGONO: tiene siete lados.
  6. OCTÓGONO: tiene ocho lados.
  7. ENEÁGONO: tiene nueve lados.
  8. DECÁGONO: tiene diez lados.
  9. ENDECÁGONO: tiene once lados.
  10. DODECÁGONO: tiene doce lados.

viernes, 4 de enero de 2013

ACT_1 "PRESENTACION"

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE PUEBLA
PLANTEL "3"
 

EQUIPO # 22

 ANGELICA MENDEZ MORALES #26
ERIKA MENDEZ ORTEGA #27
 
 
5TO "B"
TURNO VESPERTINO
 
 
EVALUACION FINAL